Developer indie retoca el «Bioshock» original con ayuda del motor Unreal 4

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Hace un par de días vimos como un fan desarrollaba su propia versión contemporánea del clásico “Resident Evil 2” con la ayuda del motor Unreal con resultados bastante agradables a la vista.

Ahora otro desarrollador independiente de nickname “noodlepagoodle” ha decidido tomar escenarios, enemigos y más elementos del primer “Bioshock” para correrlo en el Unreal Engine 4. Para dar contexto, la última entrega de la franquicia “Bioshock Infinite Burial at Sea” (que también tiene lugar en Rapture) estaba basada en la tercera versión de este motor gráfico.

En este caso tal vez el cambio no es tan notorio como en el de RE (especialmente si consideramos que el juego original fue lanzado en el 2007 con una versión modificada del Unreal 2.5) pero aún así es interesante ver con más detalles el primer juego que nos transporto a la fantástica pero tétrica distopía de Andrew Ryan.

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Publicación por Feel

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